品牌:西门子
起订:1个
供应:10000个
发货:1天内
信息标签:西门子DP电线,供应,电子、电工,工控系统及装备
西门子6ES7307-1EA01-0AA0 西门子PS307电源 全新原装 现货供应
6ES7307-1BA00-0AA0 电源模块(2A)
6ES7307-1EA00-0AA0 电源模块(5A)
6ES7307-1KA01-0AA0 电源模块(10A)
PS 307; 5 A 电源模块的属性:
(额定输入电压 120/230 VAC,50/60 Hz)
PS307电源 订货规格型号:
6ES7 307-1BA00-0AA0 电源模块(2A)
6ES7 307-1EA01-0AA0 电源模块(5A)
6ES7 307-1KA01-0AA0 电源模块(10A)
SIMATIC S7-300 调节电源 PS307 输入:AC 120/230 V 输出:DC 24 V/10 A/5 A/2 A
技术数据
产品 PS 307
电源,型号 24 V/10 A /5 A/2 A
输入
输入 单相交流
电源电压 / 1 / 在 AC 时 / 额定值 120 V
电源电压 / 2 / 在 AC 时 / 额定值 230 V
电压范围/**小值
备注
范围自适应
输入电压 / 1 / 在 AC 时 85…132 V
输入电压 / 2 / 在 AC 时 170…264 V
广域输入 否
抗过压能力 2.3 ×V额定输入 ,1.3ms
Ia 额定时的断电桥接,**小值 20 ms
断点桥接 Vin = 93/187 V时
电源频率额定值 50/60 Hz
电源频率范围/**小值 47...63 Hz
输入电流 / 输入电压额定值为 120 V 时 4.2 A
输入电流 / 输入电压额定值为 230 V 时 1.9 A
接通电流限制 (+ 25 °C),**值 55 A
接通电流极限持续时间 / 25 °C 时 / **值 3 ms
I2t,**值 3.3 A2·s
已安装的输入保险丝 T 6.3 A/250 V (不可用)
电源线中的保护装置 (IEC 898) 建议微型断路器:10A,特性曲线C
输出
输出 调节后、零电位直流电压
额定 DC 电压额定值 Ua 24 V
总容错,静态 ± 3 %
静态电网调节,约 0.1 %
静态负载调节,约 0.5 %
剩余波纹度双重峰值,**值 50 mV
剩余波纹度双重峰值,典型值 15 mV
尖峰双重峰值,**值(频带宽带约 20 MHz) 150 mV
尖峰双重峰值,典型值(频带宽带约 20 MHz) 60 mV
产品功能 / 可调整输出电压 否
输出电压的设置 -
运行显示 24 V 的绿色 LED 正常
启动/关闭特性 V输出无超调(软启动)
起动延迟,**值 2 s
电压上升,典型值 10 ms
Ia 额定电流额定值 10 A
电流范围/**小值 0…10 A
供给的有效功率 / 典型 240 W
瞬时过载电流 / 启动期间短路 / 典型 38 A
过电流的过载能力持续时间 / 启动时短路 80 ms
瞬时过载电流 / 运行期间短路 / 典型 38 A
过电流的过载能力持续时间 / 运行时短路 80 ms
用于提高功率的并联能力 是
效率
Ua 额定、Ia 额定时的效率,约 90 %
Ua 额定、Ia 额定时的功耗,约 27 W
作为欧盟出资开展的DALi项目的一部分,西门子正在开发一款高科技助行器c-Walker,以安全地引导有认知障碍的人士通过公共建筑。机场和购物中心可能会给老人带来一些问题,因为老人可能会因为很难看到密集建筑中的结构性障碍物和标志而遭遇事故。新开发的系统不仅能让老人的日常生活更为便利,还可以用于工业环境。
c-Walker的核心是一个认知导航假体。它配备各种成像传感器,包括微软专为Xbox游戏机而开发的Kinect传感器,使移动系统可以实时监控其空间环境。借助无数的“眼睛”,c-Walker不仅知道它在任何给定时刻的位置,而且清楚哪里有障碍物、人流在向哪个方向移动,甚至理解警告和指示牌的内容。这样,该设备能够帮助使用者在复杂的环境中判定方向,引导他们沿着**路线抵达目的地。
西门子还计划在工业环境中利用此项技术。因为自动化生产线经常混乱不清,人员和机器设备经常会发生冲突。通过将新系统集成到便携式平板电脑,可以使人员以更安全、更舒适的方式与机器设备进行交互。譬如,设备能向工人发出警告,防止其进入危险区,并告知维修技术人员穿过工厂的**路线。
该技术不仅能为工作人员提供帮助,同时也能为其他机器设备提供信息。这样,机器人和机器设备会更加了解周围环境,以便对外部影响做出反应。对于西门子而言,这是打造智能工业环境的重要环节,人和机器设备可以彼此交流,其目的是提高工作效率。
西门子还在虚拟规划系统中将Kinect传感器用于支持工作流程。在该系统中,Kinect技术可识别不同人员的动作和姿势,并将其转换成为虚拟环境中的身份。正如玩家在电脑游戏的场景内凭直觉运动,技术人员可利用Kinect在工作场所模拟各种动作。