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中国虚拟现实产业发展状况分析及未来前景展望报告2021~2026年
发布时间:2020-12-28 15:52:43 编号:SC-16-9896637
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中国虚拟现实产业发展状况分析及未来前景展望报告2021~2026年
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⑤【撰写单位】: 《北京华研中商研究院》

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【报告目录】

--章 虚拟现实相关概述 16
1.1 虚拟现实介绍 16
1.1.1 虚拟现实定义 16
1.1.2 虚拟现实发展特征 17
1.2 虚拟现实发展历程 18
1.2.1 萌芽阶段 18
1.2.2 实现阶段 18
1.2.3 逐步完善阶段 18
1.3 虚拟现实的类型 18
1.3.1 桌面式虚拟现实 18
1.3.2 沉浸式虚拟现实 19
1.3.3 分布式虚拟现实 19
1.3.4 增强虚拟现实 19
第二章 2018年到2020年虚拟现实产业发展环境分析 20
2.1 政策环境 20
2.1.1 标准制定状况 20
2.1.2 相关技术政策 21
2.1.3 5G商用规划 22
2.1.4 产业支持政策 22
2.1.5 区域支持政策 25
2.1.6 指导意见发布 26
2.2 经济环境 32
2.2.1 国内宏观经济概况 32
2.2.2 固定资产投资状况 35
2.2.3 工业经济运行情况 38
2.2.4 对外经济贸易分析 46
2.2.5 宏观经济发展展望 49
2.3 产业环境 51
2.3.1 电子信息产业状况 51
2.3.2 信息经济促进作用 52
2.3.3 信息化发展水平 53
2.4 社会环境 53
2.4.1 社会消费规模 53
2.4.2 居民消费水平 56
2.4.3 消费市场特征 60
2.4.4 娱乐消费需求 61
2.4.5 大众市场认知 62
第三章 2018年到2020年虚拟现实产业发展基础分析 63
3.1 互联网为虚拟现实提供新的实现模式 63
3.1.1 互联网用户规模状况 63
3.1.2 互联网经济运行状况 64
3.1.3 互联网群体经济趋势 64
3.1.4 互联网发展景气指数 65
3.1.5 在虚拟现实中的应用 65
3.2 云计算为虚拟现实提供技术支持 66
3.2.1 云计算产业发展规模 66
3.2.2 云计算服务商业模式 67
3.2.3 云计算产业盈利模式 68
3.2.4 云计算产业应用结构 69
3.2.5 在虚拟现实中的应用 70
3.3 虚拟现实时代要求更高的数据价值 71
3.3.1 大数据产业发展概况 71
3.3.2 大数据产业规模分析 71
3.3.3 大数据细分领域结构 72
3.3.4 大数据产业发展重点 72
3.3.5 在虚拟现实中的应用 72
3.4 虚拟现实时代创造新的交互方式 73
3.4.1 人机交互产业发展阶段 73
3.4.2 新型人机交互技术分析 73
3.4.3 人机交互产业技术发展 73
3.4.4 人机交互产业发展趋势 74
3.4.5 在虚拟现实中的应用 74
第四章 2018年到2020年虚拟现实产业发展分析 76
4.1 2018年到2020年国际虚拟现实产业分析 76
4.1.1 政策布局加快 76
4.1.2 产业市场规模 77
4.1.3 专利申请状况 78
4.1.4 区域发展状况 79
4.1.5 产品应用状况 79
4.1.6 全球市场格局 80
4.2 2018年到2020年中国虚拟现实市场发展状况 80
4.2.1 市场体系分析 80
4.2.2 市场发展规模 80
4.2.3 用户规模分析 81
4.2.4 产业发展特点 81
4.2.5 市场需求点分析 82
4.3 2018年到2020年中国虚拟现实产业格局分析 82
4.3.1 市场主体分类 82
4.3.2 市场主体特征 82
4.3.3 企业竞争格局 82
4.3.4 地区发展格局 83
4.4 虚拟现实产业主要商业模式分析 83
4.4.1 生态型发展模式 83
4.4.2 平台型发展模式 83
4.4.3 产品型发展模式 84
4.4.4 技术型发展模式 84
4.5 虚拟现实产业与创新技术融合发展 85
4.5.1 AR/VR+AI 85
4.5.2 AR/VR+Cloud 85
4.6 虚拟现实产业发展存在的问题 85
4.6.1 软硬件发展瓶颈分析 85
4.6.2 硬件交互及体验亟待提升 86
4.6.3 内容供给成模式未成 86
4.6.4 行业人才供给不足 86
4.6.5 标准体系亟待建立 86
4.6.6 法律规范有待完善 87
4.7 虚拟现实产业发展策略 87
4.7.1 技术研发建议 87
4.7.2 政策支持建议 87
4.7.3 规范市场秩序 87
4.7.4 标准体系建设 88
4.7.5 融合行业应用 88
4.7.6 政府支持作用 88
4.7.7 地方示范作用 89
第五章 2018年到2020年虚拟现实产业链分析 90
5.1 虚拟现实产业链结构分析 90
5.2 虚拟现实产业链上游发展分析 90
5.2.1 产业链上游概述 90
5.2.2 上游行业发展分析 91
5.2.3 上游典型企业分析 92
5.3 虚拟现实产业链中游发展分析 92
5.3.1 产业链中游概述 92
5.3.2 中游市场发展分析 92
5.3.3 中游典型企业分析 93
5.4 虚拟现实产业链下游发展分析 93
5.4.1 产业链下游概述 93
5.4.2 下游市场发展分析 94
5.4.3 下游典型企业分析 94
第六章 2018年到2020年虚拟现实关键技术分析 96
6.1 虚拟现实技术概况 96
6.1.1 技术基本概述 96
6.1.2 技术体系分析 97
6.1.3 技术发展机遇 97
6.1.4 技术成熟趋势 98
6.1.5 技术研发突破 98
6.2 显示技术 98
6.2.1 广角立体显示 98
6.2.2 投影技术 99
6.2.3 结构光技术 101
6.2.4 光飞时间技术 102
6.2.5 多角成像技术 102
6.3 跟踪技术 103
6.3.1 体感识别技术 103
6.3.2 手势识别技术 103
6.3.3 眼球跟踪技术 104
6.4 输入输出技术 105
6.4.1 立体声 105
6.4.2 触觉反馈技术 105
6.4.3 语音输入输出 106
第七章 5G通信技术在虚拟现实产业的应用及影响分析 108
7.1 5G技术基本介绍 108
7.1.1 通信技术发展历程 108
7.1.2 5G技术内涵及特点 109
7.1.3 三大典型应用场景 112
7.2 5G行业发展状况分析 113
7.2.1 5G产业链结构 113
7.2.2 5G产业政策环境 113
7.2.3 5G商用元年开启 116
7.2.4 5G商业模式分析 116
7.2.5 运营商建设规划 118
7.2.6 5G业务发展趋势 119
7.3 5G技术在虚拟现实产业的应用状况 120
7.3.1 技术成熟路线 120
7.3.2 技术应用价值 120
7.3.3 应用案例分析 120
7.4 5G技术在虚拟现实产业重点应用领域 121
7.4.1 教育领域应用 121
7.4.2 演唱会领域应用 121
7.4.3 工业领域应用 122
7.4.4 医疗领域应用 122
7.4.5 文旅领域应用 122
7.5 5G技术在虚拟现实产业的应用前景 122
7.5.1 应用前景分析 122
7.5.2 应用重点预测 122
7.5.3 应用发展建议 123
第八章 2018年到2020年增强现实产业发展分析 124
8.1 虚拟现实与增强现实对比分析 124
8.1.1 侧重点不同 124
8.1.2 技术不同 124
8.1.3 设备不同 124
8.1.4 交互区别 124
8.1.5 应用优势 125
8.2 2018年到2020年中国增强现实产业发展综述 125
8.2.1 产业发展历程 125
8.2.2 产业发展阶段 126
8.2.3 发展特征分析 126
8.2.4 技术发展阶段 126
8.2.5 技术原理分析 127
8.2.6 重点应用领域 127
8.2.7 应用平台分析 128
8.2.8 区域布局加快 129
8.3 2018年到2020年中国增强现实市场分析 129
8.3.1 市场发展状况 129
8.3.2 移动应用市场 130
8.3.3 市场规模分析 130
8.3.4 营销应用市场 130
8.3.5 主要产品发展 131
8.3.6 市场竞争格局 131
8.3.7 企业发展布局 132
8.4 2018年到2020年中国增强现实企业商业模式 132
8.4.1 生态级增强现实公司 132
8.4.2 增强现实软件公司 133
8.4.3 增强现实硬件公司 134
8.4.4 增强现实衍生品公司 135
8.4.5 企业实力发展对比 135
8.5 2018年到2020年中国增强现实产品分析 136
8.5.1 硬件设备发展 136
8.5.2 市场产品竞争 136
8.5.3 硬件产品状况 136
8.5.4 产品应用案例 137
8.6 2018年到2020年增强现实产品应用案例分析 137
8.6.1 增强感知 137
8.6.2 虚拟界面 138
8.6.3 混合现实模拟 139
8.6.4 情景敏感式信息 140
8.7 增强现实产业发展前景展望 141
8.7.1 应用领域预测 141
8.7.2 产业发展趋势 141
8.7.3 技术融合趋势 142
8.7.4 创意创新机遇 145
第九章 2018年到2020年虚拟现实核心元器件市场分析 146
9.1 芯片市场 146
9.1.1 全球芯片市场综述 146
9.1.2 国内芯片产量规模 147
9.1.3 VR芯片发展状况 148
9.1.4 芯片的国产化进程 148
9.1.5 芯片应用的重要性 149
9.2 显示屏市场 150
9.2.1 显示屏技术发展阶段 150
9.2.2 显示屏市场发展规模 150
9.2.3 VR显示屏需求空间 150
9.2.4 显示器市场品牌关注度 151
9.2.5 显示屏应用的重要性 151
9.3 传感器市场 151
9.3.1 传感器产业发展历程 151
9.3.2 传感器产业发展态势 152
9.3.3 传感器产业发展综况 153
9.3.4 传感器行业发展特点 153
9.3.5 VR传感器市场空间 153
9.3.6 传感器件市场竞争格局 154
9.3.7 传感器应用的重要性 154
第十章 2018年到2020年虚拟现实产业主要设备市场分析 155
10.1 2018年到2020年虚拟现实设备产业发展综述 155
10.1.1 硬件设备系统 155
10.1.2 行业发展历程 155
10.1.3 企业竞争格局 156
10.1.4 设备产品介绍 156
10.1.5 产品研发动态 162
10.1.6 行业发展方向 162
10.1.7 行业面临挑战 162
10.1.8 行业发展趋势 163
10.2 2018年到2020年虚拟现实硬件设备市场规模分析 163
10.2.1 VR设备销售规模 163
10.2.2 VR硬件设备出货量 163
10.2.3 VR设备市场结构 164
10.3 2018年到2020年虚拟现实输出设备发展现状 165
10.3.1 输出设备生态 165
10.3.2 PC端VR头盔 165
10.3.3 游戏主机端VR头盔 166
10.3.4 移动端VR眼镜 166
10.3.5 其他VR设备 167
10.4 2018年到2020年虚拟现实输入设备发展分析 167
10.4.1 输入设备发展状况 167
10.4.2 手柄类输入设备 167
10.4.3 可穿戴VR输入设备 168
10.4.4 计算机视觉感测设备 168
10.4.5 动作输入设备方案 168
10.4.6 动作带入设备 169
10.4.7 动作控制设备 170
10.5 2018年到2020年虚拟现实头戴显示设备发展分析 170
10.5.1 头戴显示设备类型 170
10.5.2 头戴设备市场规模 171
10.5.3 国际头显设备出货量 171
10.5.4 国内头显设备出货量 171
10.5.5 头显设备企业格局 172
10.5.6 头显设备主要产品 172
10.5.7 头戴设备发展趋势 173
第十一章 2018年到2020年中国虚拟现实内容开发市场分析 174
11.1 2018年到2020年中国虚拟现实内容开发市场综述 174
11.1.1 内容市场分类 174
11.1.2 应用领域分析 174
11.1.3 内容需求偏好 175
11.1.4 内容制作状况 175
11.1.5 企业面临挑战 176
11.2 2018年到2020年中国虚拟现实游戏开发分析 176
11.2.1 全球市场规模 176
11.2.2 企业布局状况 177
11.2.3 市场主要特点 177
11.2.4 硬件厂商布局 177
11.2.5 市场竞争格局 177
11.2.6 市场发展趋势 178
11.3 2018年到2020年虚拟现实动漫开发分析 178
11.3.1 市场发展综述 178
11.3.2 市场场景应用 178
11.3.3 市场发展现状 179
11.3.4 市场发展模式 179
11.3.5 融合发展方向 180
11.4 2018年到2020年虚拟现实影视开发分析 180
11.4.1 VR影视应用场景 180
11.4.2 市场参与主体 180
11.4.3 产业盈利模式 181
11.4.4 发展面临的问题 181
11.4.5 产业竞争 182
11.4.6 VR影视制作趋势 182
11.4.7市场发展前景 182
11.5 2018年到2020年虚拟现实直播开发分析 183
11.5.1 VR直播产业链 183
11.5.2 VR直播优势分析 183
11.5.3 市场发展规模 183
11.5.4 VR直播应用场景 184
11.5.5 VR直播面临的挑战 184
11.5.6 VR直播实现过程 184
11.5.7 VR直播案例分析 184
11.6 2018年到2020年虚拟现实旅游开发分析 185
11.6.1 VR旅游需求驱动 185
11.6.2 VR旅游应用场景 185
11.6.3 VR旅游应用案例 186
11.6.4 VR旅游应用问题 186
11.6.5 VR旅游市场前景 187
11.7 2018年到2020年虚拟现实其他开发内容分析 187
11.7.1 工业制造 187
11.7.2 医疗行业 188
11.7.3 汽车行业 188
11.7.4 航天航空行业 189
11.7.5 房地产行业 190
11.7.6 教育行业 190
11.7.7 城市规划 191
11.7.8 社交通讯 192
11.7.9 电子/虚拟商务和广告 193
第十二章 2018年到2020年虚拟现实内容分发市场分析 194
12.1 虚拟现实内容分发平台发展状况 194
12.1.1 主要平台类型 194
12.1.2 市场竞争格局 194
12.1.3 未来发展方向 194
12.2 虚拟现实操作系统市场分析 195
12.2.1 商业模式特征 195
12.2.2 闭环模式优势 195
12.2.3 开源模式优势 195
12.2.4 系统开发现状 195
12.3 大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析 196
12.3.1 腾讯 196
12.3.2 百度 196
12.3.3 阿里巴巴 197
12.4 虚拟现实内容分发平台需求分析 197
12.4.1 开发软件需求 197
12.4.2 内容分发需求 198
12.4.3 云服务需求 198
12.4.4 大数据需求 199
第十三章 2018年到2020年虚拟现实主要产品分析 200
13.1 头戴式Mobile VR产品 200
13.1.1 Gear VR 200
13.1.2 Daydream View 200
13.1.3 小阅悦Pro 201
13.1.4 暴风魔镜 201
13.1.5 VR Class 202
13.2 头戴式PC/主机VR产品 202
13.2.1 Oculus Rift 202
13.2.2 Oculus Quest 203
13.2.3 PlayStation VR 203
13.2.4 HTC Vive 203
13.2.5 Mirage Solo 204
13.2.6 小米VR一体机 204
13.2.7 奇遇2S VR 205
13.2.8 3 Glasses X1 205
13.3 头戴式AR产品 206
13.3.1 Bose AR 206
13.3.2 Snap Spectacles 206
13.3.3 Mirage AR 207
13.3.4 Google Glass 207
13.3.5 FORM Swim Goggles 207
13.3.6 HoloLens 208
第十四章 2018年到2020年虚拟现实行业国外重点企业经营分析 209
14.1 Facebook 209
14.1.1 企业发展概况 209
14.1.2 企业经营状况 209
14.1.3 虚拟现实布局 211
14.1.4 产品研发动态 211
14.1.5 企业营销方向 212
14.2 Google 213
14.2.1 企业发展概况 213
14.2.2 企业经营状况 214
14.2.3 虚拟现实布局 215
14.2.4 虚拟现实应用 216
14.2.5 投资并购动态 216
14.3 Microsoft 217
14.3.1 企业发展概况 217
14.3.2 企业经营状况 217
14.3.3 虚拟现实布局 219
14.3.4 产品发展动态 220
14.4 Apple 220
14.4.1 企业发展概况 220
14.4.2 企业经营状况 221
14.4.3 虚拟现实布局 222
14.4.4 技术研发布局 223
14.4.5 产品研发规划 224
14.4.6 企业收购动态 224
14.5 Sony 225
14.5.1 企业发展概况 225
14.5.2 企业经营状况 225
14.5.3 虚拟现实布局 227
14.5.4 专利研发动态 227
14.5.5 产品发布动态 228
14.6 Samsung 228
14.6.1 企业发展概况 228
14.6.2 企业经营状况 229
14.6.3 投资项目分析 229
14.6.4 产品研发动态 230
14.6.5 虚拟现实战略 231
第十五章 2016年到2019年虚拟现实行业国内重点企业经营分析 232
15.1 百度 232
15.1.1 企业发展概况 232
15.1.2 经营效益分析 232
15.1.3 业务经营分析 233
15.1.4 财务状况分析 233
15.1.5 核心竞争力分析 235
15.1.6 未来前景展望 235
15.2 歌尔股份有限公司 236
15.2.1 企业发展概况 236
15.2.2 经营效益分析 237
15.2.3 业务经营分析 237
15.2.4 财务状况分析 238
15.2.5 核心竞争力分析 240
15.2.6 公司发展战略 241
15.2.7 未来前景展望 241
15.3 北京华力创通科技股份有限公司 242
15.3.1 企业发展概况 242
15.3.2 经营效益分析 242
15.3.3 业务经营分析 242
15.3.4 财务状况分析 243
15.3.5 核心竞争力分析 245
15.3.6 公司发展战略 245
15.3.7 未来前景展望 246
15.4 奥飞娱乐股份有限公司 246
15.4.1 企业发展概况 246
15.4.2 经营效益分析 246
15.4.3 业务经营分析 247
15.4.4 财务状况分析 247
15.4.5 核心竞争力分析 249
15.4.6 公司发展战略 250
15.4.7 未来前景展望 250
15.5 华谊兄弟传媒股份有限公司 250
15.5.1 企业发展概况 250
15.5.2 经营效益分析 251
15.5.3 业务经营分析 251
15.5.4 财务状况分析 252
15.5.5 核心竞争力分析 253
15.5.6 未来前景展望 255
15.6 株洲宏达电子股份有限公司 255
15.6.1 企业发展概况 255
15.6.2 经营效益分析 255
15.6.3 业务经营分析 256
15.6.4 财务状况分析 256
15.6.5 核心竞争力分析 258
15.6.6 公司发展战略 258
15.6.7 未来前景展望 259
第十六章 对2021年到2026年虚拟现实产业的投资建议 260
16.1 虚拟现实产业投融资状况分析 260
16.1.1 国内外投资状况 260
16.1.2 产业投资结构 260
16.1.3 应用投资特点 261
16.1.4 项目融资轮次 261
16.2 对虚拟现实产业投资价值评估分析 261
16.2.1 投资价值综合评估 261
16.2.2 市场机会分析 262
16.2.3 进入市场时机判断 263
16.3 对虚拟现实产业投资机遇及热点分析 263
16.3.1 政策机遇分析 263
16.3.2 技术发展机遇 264
16.3.3 产业链投资机遇 264
16.3.4 产业投资热点 265
16.3.5 产业入场机会 265
16.4 对虚拟现实产业投资壁垒分析 265
16.4.1 竞争壁垒 265
16.4.2 技术壁垒 265
16.5 对2021年到2026年虚拟现实产业的投资建议及风险提示 266
16.5.1 产业投资建议 266
16.5.2 投资风险提示 269
第十七章 虚拟现实产业项目投资建设案例深度解析 271
17.1 虚拟现实投资案例发展概况 271
17.1.1 国外投资案例 271
17.1.2 国内投资案例 271
17.2 VR+教育投资项目 273
17.2.1 项目基本概述 273
17.2.2 项目投资情况 273
17.2.3 项目可行性分析 274
17.2.4 项目前景展望 274
17.3 VR体验馆建设项目 274
17.3.1 项目基本概述 274
17.3.2 投资价值分析 275
17.3.3 建设内容规划 275
17.4 VR频道内容制作及运营项目 275
17.4.1 项目基本概述 275
17.4.2 项目运营模式 275
17.4.3 项目营销情况 276
第十八章 虚拟现实产业发展趋势及前景展望 277
18.1 虚拟现实发展价值分析 277
18.1.1 促进通信网络升级 277
18.1.2 物联网终端布局完善 277
18.1.3 引领产业发展变革 277
18.2 虚拟现实产业应用前景 277
18.2.1 产业发展驱动因素 277
18.2.2 产业的应用机遇 278
18.2.3 商业化应用前景 278
18.3 虚拟现实产业发展趋势 279
18.3.1 整体市场趋势 279
18.3.2 技术发展趋势 279
18.3.3 内容发展趋势 279
18.3.4 元器件发展趋势 279
18.3.5 商品形态趋势 280
18.3.6 行业应用趋势 280
18.4对2021年到2026年中国虚拟现实产业预测分析 280
18.4.1 2021年到2026年虚拟现实产业发展驱动因素分析 280
18.4.2 2021年到2026年中国虚拟现实产业市场规模预测 281
18.4.3 2021年到2026年中国虚拟现实设备出货量规模预测 282
18.4.4 2021年到2026年中国虚拟现实内容市场规模预测 283
图表目录
图表1: 2019年地方层面虚拟现实行业相关政策汇总情况 29
图表2: 2019年地方层面虚拟现实行业相关政策汇总情况 30
图表3: 2020年四季度GDP初步核算数据 39
图表4: GDP同比增长速度 39
图表5: GDP环比增长速度 40
图表6: 2020年四季度全国固定资产投资情况 40
图表7: 2020年1年到11月固定资产投资(不含农户)主要数据 42
图表8: 2020年1年到11月规模以上工业增加值同比增长速度 43
图表9: 主要工业行业情况 45
图表10: 2020年四季度规模以上工业生产主要数据 48
图表11: 2020年四季度中国社会消费品零售总额及增长速度 58
图表12: 2019年社会消费品零售总额主要数据 59
图表13: 2020年四季度份居民消费价格主要数据 63
图表14: 2020年四季度居民人均消费支出及构成 66
图表15: 2018年到2020年1年到11月中国互联网用户规模 68
图表16: 2018年到2020年1年到11月中国云计算行业市场规模 72
图表17: 2018年到2020年1年到11月全球虚拟现实行业市场规模 82
图表18: 2018年到2020年1年到11月虚拟现实领域专利申请数量 83
图表19: 2018年到2020年1年到11月中国虚拟现实行业市场规模 85
图表20: 虚拟现实行业产业链 95
图表21: 图表:5G三大类应用场景 117
图表22: 增强现实企业对比 140
图表23: 2019年全球半导体前15排名情况 151
图表24: 2018年到2020年1年到11月中国VR硬件设备出货量 168
图表25: 2019年中国VR设备市场结构 169
图表26: 2018年到2020年1年到11月中国头显设备出货量 176
图表27: Facebook企业经营状况 214
图表28: Google企业经营状况 219
图表29: Microsoft企业经营状况 222
图表30: Apple企业经营状况 226
图表31: Sony企业经营状况 230
图表32: Samsung财务指标与经营状况 234
图表33: 百度企业盈利能力 237
图表34: 百度企业营运能力 238
图表35: 百度企业经营状况 238
图表36: 歌尔股份有限公司盈利能力 242
图表37: 歌尔股份有限公司营运能力 242
图表38: 歌尔股份有限公司财务状况 243
图表39: 北京华力创通科技股份有限公司盈利能力 247
图表40: 北京华力创通科技股份有限公司营运能力 247
图表41: 北京华力创通科技股份有限公司财务状况 248
图表42: 奥飞娱乐股份有限公司盈利能力 251
图表43: 奥飞娱乐股份有限公司营运能力 252
图表44: 奥飞娱乐股份有限公司财务状况 252
图表45: 华谊兄弟传媒股份有限公司盈利能力 256
图表46: 华谊兄弟传媒股份有限公司营运能力 256
图表47: 华谊兄弟传媒股份有限公司财务状况 257
图表48: 株洲宏达电子股份有限公司盈利能力 260
图表49: 株洲宏达电子股份有限公司营运能力 261
图表50: 株洲宏达电子股份有限公司财务状况 261
图表51: 2021年到2026年中国虚拟现实产业市场规模预测 286
图表52: 2021年到2026年中国虚拟现实设备出货量预测 287
图表53: 2021年到2026年中国虚拟现实内容市场规模预测 288

联系方式
公司:北京 华研中商经济信息中心
状态:离线 发送信件
姓名:高虹(女士)
职位:经理
电话:010-56188198
手机:15313583580
传真:010-84955706
地区:北京-北京市
地址:北京市朝阳区北苑东路19号中国铁建大厦E座27层
邮编:10000
QQ:775829479
商铺:http://m.ceoie.com/hyzsyjy5555/
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