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SOLIDWORKS2019新功能纹理转化代理亿达四方
发布时间:2019-05-23 15:38:29 编号:SC-16-7737933
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 SOLIDWORKS2019新功能纹理转化代理亿达四方
SOLIDWORKS 2019新功能——纹理转化几何体
消费品的建模往往较复杂,不论是曲面造型还是表面凹凸纹理,都有很多细节需要完成,近些年SOLIDWORKS不断在消费品建模相关功能上做出很多进步,例如对圆角的控制更精准,对曲线的控制更容易等等,今年再次推出一个非常好用的功能—纹理转化几何体。
首先我们看下图中的模型,试想一下是在SOLIDWORKS2019版本之前,想要画出图中模型需要借助复杂的阵列,而且要识别复杂曲面的法线方向也很困难,如果借助下图中看到的“变量阵列”,可以实现该模型绘制,但是繁多复杂的计算公式和尺寸输入也会耗费大量的时间,此外,特征越复杂,对软件的压力也越大,运行缓慢、崩溃报错也会发生。
于是有的用户会直接选择其他的软件去绘制,然后再导入到SOLIDWORKS中做结构设计。然而毕竟不是SOLIDWORKS源生的特征,这样做还是会存在问题,例如修改不便、数据兼容性、导入报错等,3D模型的准确性、设计周期被压缩、修改频繁等问题,使得用户需要功能更强大的3D设计软件。
(SOLIDWORKS 2019新功能)
(SOLIDWORKS 2019新功能)
但是当SOLIDWORKS2019发布后,这类特征建模的情况发生了改变。借助全新的纹理转化成几何体使得一切变得简单、高效,无需复杂设定,无需过多系统资源。首先我们需要准备一张贴图,贴图中的颜色信息代表了转化后的几何体的高度,纯白**高,纯黑代表高度不增加,中间过渡的灰度则是高度渐变的过程。贴图映射的方式和从前一样,可以贴合模型表面并设定贴图大小。
(SOLIDWORKS 2019新功能)
(SOLIDWORKS 2019新功能)
**后,使用3D纹理功能,指定几何体的高度、精细程度即可。该建模方式的思路和2019之前的版本有了本质性的区别,原先都是以草图或者特征作为新特征的基础然后输入特征参数**后成型,而2019年能够以“图片”作为建模基础了,颜色的灰度信息也能够作为建模的参数之一。
(SOLIDWORKS 2019新功能)
个人认为,该功能的增强得益于去年2018版本加入了“网格数据”读取和直接编辑的功能,从而部分实现了类似于其他软件节点式(或者网格)建模的功能,并且**终可以导出数据用于3D打印。在设计节奏越来越快的今天,定制化设计批量生产是大方向,软件功能也会逐步跟上时代的变化,此功能对消费品设计行业是**直接的收益用户。
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