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如今,大型游戏机风行的程度,是**台电子游戏机的研制者诺兰·布什纳尔先生始料不及的。在全****的城市,直至**小的村庄,从纽约**的游乐场,到高加索**小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
但是,技术进步绝不是游戏机风行的**因素。这可以在任天堂公司的发展史上找到佐证。1982年,任天堂公司总部设计室主任宫本茂设计出了脍炙人口的节目《超级马利》,截止1992年底该游戏卡已创下4.45亿美元的销售额记录,但该游戏的容量仅为40K,其技术成分比另一家大型模拟游戏机厂家世嘉游戏要低很多,但至今没有一部世嘉游戏机销售额比得过这部游戏。宫本茂先生在回答这部游戏为何获得巨大成功时说,他设计的马利形象——一位固执的意大利水管安装工与许多人有着共同的性格,所以人们都喜欢马利。任天堂公司的领导人山内溥更是直言不讳:“由于拥有新技术,他们(世嘉公司)可以**于我们进入市场,但可以直率地说,我们的游戏内容要好一些。”任天堂公司正是凭借在选择好题材、好设计方面的雄厚实力与世嘉公司抗衡。可以说好的游戏内容与**的技术是相辅相成的,它们共同造就了游戏机的风行。
当然,游戏机的风行还有其他社会因素。 游戏机风行还远远没有达到高峰,甚至未达到某个山脉的高度。每年全**电子游戏公司都有新节目问世,而技术的发展使更精彩的节目出现成为可能。也许用不了多久,游戏机行业将会超过所有娱乐行业,成为人们首屈一指的精神享受。
随着游戏机的兴起。电玩城的建设,大型模拟机走进了**各个角落。中国的大型模拟机出口也成为大型游戏机出口的主要部分。