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作为首屈一指的区块链挖矿类游戏,其独特的运动赚取能量模式,广受玩家的关注。近期的更新在原有的ACNC币种之上,更是添加了CTC和RBC两种资产,CTC是乐鸥在线文旅平台生态圈中的token,而RBC是Rainbow coin平台推出的标准区块链数字资产,同时元链星系2.0版本也疾跑在和大家见面的路上了,即将推出的“星球副本”、“种族竞技”、“道具交换”等玩法形式让玩家心动不已。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
区块链技术给玩家的数字资产赋予了**性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产**性和稀缺性不会随游戏本身而改变。**应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
在区块链游戏初期也允许存在生态不确定,网络性能有限,装机量不高的状态,当前区块链游戏面临的都是阶段性问题,不是一个长期问题。而且目前有越来越多的区块链项目投入在基础设施完善上。典型如BGT乐链,它是一个拥有一条针对游戏需求而定制的公链,并带有区块链系统互操作接口和可视化开发环境的多平台游戏运行环境。经过多轮优化后,BGT乐链支持游戏行业常用的脚本语法,支持内源随机数和定时任务,允许合约在会话中执行,亦能支持同质和非同质资产的去中心交易,事务委托和即时确认特性使其具备相当高的确认速度,同时配套有跨链承兑网关、钱包和区块浏览器套件等。
在虚拟货币火起来前,在国内,Q币等游戏币火得更早,范围更广,也更为人知。所以通过区块链技术把游戏装备等价值物token化,变成虚拟货币在玩家之间进行流通,是非常匹配的一个应用。但现在依然没有出现能够刺激到大量玩家的区块链游戏,像以太猫,虽然火,但投机玩家比较多,根本上来说,并不是一款严格意义上成功的游戏。
而区块链游戏的“平淡无聊”更多的是因为目前区块链并不能影响到一个游戏的核心——娱乐性,它更多的是让游戏资产化、玩家去中心化互动、游戏历史记录不可篡改等,而这些,至少在目前,不是一个游戏**吸引玩家的东西。