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针对如何抓住“区块链+游戏”赛道未来的爆发,我们提出了“区块链游戏中原生Token必要性”,“区块链与游戏结合点”以及“可持续商业模式”三大问并进行了解构。其中,含原生Token的游戏能适应更为复杂的商业模式,而不含原生Token的游戏,则更适用小而美、简单的商业逻辑;同时,区块链结合游戏的核心即游戏内资产(NFT),其是稀缺性、实用性及观赏性结合的收藏品,设计精髓在于为用户创造稀缺性和**性的价值。另外,区块链游戏商业模式将围绕资产交易进行,并从原生区块链游戏的ERC721资产开始,逐步拓展到传统游戏IP,尤其是老牌IP。
虽然一款体验良好的游戏一定具备优良的数值策划,但其背后的核心算法却并不透明。同时,传统游戏的数值策划权全部掌握在游戏厂商手中,玩家无权参与设计,游戏数据也存储在中心化的服务器之中,不对外公开。其带来的潜在的一个结果便是,当游戏厂商改变游戏规则时,或游戏规则向“氪金”玩家倾斜时,甚至游戏停止运营时,真正的硬核玩家只能选择被动接受和收到伤害。
在一个长尾市场中(互联网的特性),占据了大部分的用户,就意味着占据了行业制高点。由于大型的渠道商手握流量,而发行商熟悉渠道,因而在游戏产业链中占尽了天时地利,并分走了大量的游戏收入。移动端领域大型渠道如苹果、腾讯应用宝、微信、360等,均大致参照渠道4(还有1成各类税费退款等)+发行3+研发3=10(全部流水)的分成比例进行分成。而PC端,**的渠道如Steam,也会对游戏开发商收取30%的游戏流水分成。
在这样的背景下,作为**游戏源头的开发者,尤其是独立开发者出头困难,收益难以保证,基本只有跻身大渠道,才能存活,然而并不是所有的游戏都能顺利上架大渠道,包括产品是否符合渠道要求,是否达到S级标准,跟渠道平台利益绑定深度,都会构成影响。游戏开发变成了投入大,不确定性**高的业务,而垄断型的渠道商、发行商却分走了大量的收益。
开心老鼠会赛跑是一款直接在以太坊网络上运行的分散式,无信任的区块链游戏。其中大奖获得者是在倒数计时器归零前购买金钥的**后一人。和以太猫一样,RatScam是以太坊网络上运行的分散应用程序(Dapp)。所有的游戏规则和利润分配方式都预先写在代码中,无法人为干预被更改。该游戏完全去中心化,不受任何人控制,无论底池有多么诱人,只会根据游戏规则进行支付。
游戏的玩家可以随时查看和提现自己的收益,以及整个游戏的运行参数,同时也消除了项目方**或者跑路等人为风险,这些都让玩家更有意愿参与其中,并迅速引爆。
区块链的出现,就给了传统游戏行业一个新思路。“区块链+游戏”的模式,也能解决大众玩家和游戏开发商之间的不信任关系。“区块链+游戏”的结合,就是把游戏资产所有权从开发商转移到每个玩家手中,保障大众玩家的权益,简单说就是能让玩家真正做到赚钱收益。当然,这也是如今区块链游戏的**特色。