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相信大家都有去看过头号玩家,随着互联网的发展,有人觉得“绿洲”这样的游戏离我们不远了,甚至不用等到影片中说的2045年。因为基于目前的科技水平,很多的硬件设备和技术已经出现和成熟,例如影片中需要的VR技术,现在已经可以在各种的应用场景中看到。
除了VR技术,“绿洲”这样的游戏能受到万千追捧,其**根本的是这款游戏本身前所未有的机制和搭建的底层技术,无处不体现着区块链技术的天然属性和核心价值。
开放式的游戏生态,“绿洲”给我们呈现了一个全新的**,这个**由无数的星球和城市组成,每块区域都有其不同的特色。在这个**里,玩家实现了真正的“为所欲为”,他们可以变成任意想成为的角色,动漫里的,游戏中的;他们可以在不同的空间中安逸生活,或者组队探险,甚至是谈一场轰轰烈烈的恋爱。
中心化是虚拟**的天敌,因为它会有权力改变虚拟**的游戏规则,这是从现实**逃离的人们所不能容忍,所以“绿洲”是一个去中心化的游戏,它以每个玩家为节点,而不是用某一个中央服务器来储存数据,每个玩家的个人信息都是私密的记录在各自的账本上。同时因为分布式账本的机制,每个玩家的算力能够集合在一起形成一个巨大的算力网络,避免了中心化网游服务器延迟拥堵的问题。
而fomo3d区块链游戏参与的玩家越多,算力就会越高,整个“fomo3d”**也会自我成长,无限扩展。
在电影中我们能发现该游戏创始人哈利迪提倡的理念与区块链的去中心化不谋而合,当另一位创始人与他争论是否要给游戏制定新的秩序时,他是这么说的。
所谓的“ETH”是游戏中通用的数字货币,玩家可以通过充值,完成任务,交易装备道具,**等各种方式来获取ETH,而能否获得就看玩家自己的游戏实力了,所以游戏技术高超或者熟悉游戏中各种细节的玩家更容易获得奖励,真的与头号玩家十分类似,你挖的多获得的就多,按劳分配。
这正体现了区块链上token的优势,它增强了资产的自由流通性,同时赋予了token在现实**的价值。
更为重要的是,用ETH买来的虚拟装备,皮肤,道具甚至本身的角色都成为了玩家**的具有价值的数字资产。
这不像中心化的网游,所有玩家的数据都储存在一个服务器上,哪天要是这个服务器宕机了,或者网游停运了,玩家的所有角色数据就将被抹除,投入的时间,金钱,精力都化为泡沫。
这也是为什么现在的网游对玩家的粘性都不足,因为玩家知道有一天他在这个角色上耗费,都是具有极大归零风险的,玩家没有真正的拥有它。所以在中心化的游戏中,数字资产无法变现,无法保留。区块链的底层技术与理念完全解决了这一问题,每个游戏资产都将被记录到每一个玩家的账本上,无法被破坏。
因此fomo3d区块链游戏技术带来的账号确权,资产上链确确实实能够给每个玩家提供个人数据的保障,同时区块链的共识机制也**改变了玩家在游戏中的生产关系,传递价值。